【Unity面试题】请描述游戏动画有哪几种,以及其原理?

2018-08-28 11:37:04   来源:互联网    点击:
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Unity 是基于GNOME桌面环境的用户界面, 由Canonical公司开发,主要用于Ubuntu操作系统。那么在应聘Unity工程师的时候被问到的面试题也是多种多样的,下面是小编为大家整理的相关的游戏动画的相关内容,仅供大家参考,更过高频Unity面试题请持续关注优就业。

 

主要有关节动画、骨骼动画、单一网格模型动画(关键帧动画)。

 

 

关节动画:把角色分成若干独立部分,一个部分对应一个网格模型,部分的动画连接成一个整体的动画,角色比较灵活,Quake2中使用这种动画;

骨骼动画,广泛应用的动画方式,集成了以上两个方式的优点,骨骼按角色特点组成一定的层次结构,有关节相连,可做相对运动,皮肤作为单一网格蒙在骨骼之外,决定角色的外观;

单一网格模型动画由一个完整的网格模型构成,在动画序列的关键帧里记录各个顶点的原位置及其改变量,然后插值运算实现动画效果,角色动画较真实。

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[责任编辑:曹冬磊]
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